相手に当てた場合は蹴り飛ばしに派生。 ご了承ください。 下手に攻撃してしまうと後隙を狩られることが多い。 相手にもよるが、キャラ1~1. 暇な時に何回もやることでフェイントをかけ、相手にストレスを与えるため精神的に有利 ? な戦いができる。 また、空中では上下にも届くように範囲が広がりますが、上に吹っ飛ぶので復帰阻止にはあまり向いておらず、暴れ技にもならないので使われる機会はあまりないです。
もっとこの時、相手の蓄積ダメージが低ければ上へ、高ければ下へ蹴り飛ばします。 このコンボも難易度が高いので無理して狙う必要はありませんが、使いこなせると強力なコンボなので余裕があれば練習しておきましょう。 射程が長いので反撃こそできませんがベレト側もガードされたら特にその後はできることがないので、安定と言えば安定です。
もっと空中機動力が高めで差し込みの空前がかなり伸びてくる為、半端に引いただけだと空前や空後の発生を潰されて殴られることもある。 相手がかなり遠い場合は空後なども視野に入れます。 適切な間合い管理を強いられるから 足の速いキャラに追いつかない ベレスを使えば分かりますが、彼らのスピードはかなり遅いです…。
もっとそこで今回は、筆者が考える「ベレスで試合に勝つのが難しい3つの原因」を分析していこうと思います。 無理して狩りに行く必要は無いが、DAで取れる間合いは常に意識して動いておきたいかも。 相手の%が低ければ空Nに急降下を入れる必要はありませんが、 相手の%が高くなってきたら急降下を入れる必要になるので、試合の進度によって難易度が変わるコンボとなっています。 着地狩りや奇襲を仕掛ける場合は発生が比較的速いダッシュ攻撃が役立つ。 積極的に崖に出して復帰が弱いキャラには復帰阻止に、復帰が強いキャラには崖攻めをしてダメージを稼ぎましょう。 空Nは弓を振り回す ベレトとベレスの空Nは、弓を回転させて攻撃する技です。
もっと終盤 崖際に追い込み、空前空後で圧をかけつつ、甘い回避や攻撃に合わせてスマッシュを狙いましょう。 だが、ジャンプさせることはできるのでその間に接近する立ち回りができる。 つまり、 キレイに技を当てれば強いけど、上手く当てないと吹っ飛ばすことができないため、意外に撃墜困難になりやすくなります。 原作が好きな人にはたまらないコンテンツでしょう。 他の技は撃墜帯ですら振らなくても良いまである。 崖で固めるときや、少し離れたところからの反撃で使用。 新たに、地上に居場所を失った生徒が行きつく第4の学級「ヴォルフクラッセ」も登場。
もっとそのため、どこまで伸ばせるか知っておくと、ステージ外での駆け引きを有利にすすめられるでしょう。 ベレト側は上シフトでスマッシュを当てて早期撃墜などを狙ってこようとします。 左右にある屋台は破壊可能で、破壊した場合は地形が広がります。 とにかくむやみやたらと攻撃を振り回さず、掴みや空前でダウン展開や浮かせた後にしっかりと見てターン継続していきたい。 横、上、下の3方向にシフトが可能で、先端、そして 上シフト時に当てることでより吹っ飛ばすことが可能です。
もっとまた最後の切りふだは、「ソティス」の力を宿して強烈な一撃を放つ「神祖破天」。 相手に確実に当たると思った時に技を振っていこう。 基本的に空前と性能は変わりませんが、空後はダメージに優れる代わりに隙が大きくなっています。 立ち回り例 序盤 NBで相手を揺さぶり、空前で飛びを落とします。
もっとごまかしや、反撃などで使用。 特に撃墜を狙えるという特徴が強力なので、 このコンボをうまく使えれば撃墜難に陥らずに試合を展開することができるでしょう。 空Nは登りで出しても全段当てずに着地できる。 ベレトの声や仕草がカッコイイ• 相手のシールドが割れそうな時や、相手の後隙が大きい時などに振りたい。 向いてる方向に扇状に長い攻撃判定があり、戦場の真ん中から、右上台の真ん中にいる相手にダメージを与えられる長いリーチを持ちます。
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